INFO: TriBase-Engine wird initialisiert... | (TriBase.cpp, Zeile 86, Funktion tbInit) | |
INFO: Initialisierung komplett! | (TriBase.cpp, Zeile 104, Funktion tbInit) | |
INFO: Der Konfigurationsdialog wird aufgerufen... | (tbConfig.cpp, Zeile 1050, Funktion tbDoConfigDialog) | |
INFO: EMPTY2: lädt... | (EMPTY2.cpp, Zeile 141, Funktion CEMPTY2::Load) | |
INFO: Die Direct3D-Komponente wird initialisiert... | (tbDirect3D.cpp, Zeile 161, Funktion tbDirect3D::Init) | |
INFO: Erstellen des Fensters... | (tbDirect3D.cpp, Zeile 168, Funktion tbDirect3D::Init) | |
INFO: Initialisierung von Direct3D... | (tbDirect3D.cpp, Zeile 208, Funktion tbDirect3D::Init) | |
FEHLER: Der Aufruf von m_pD3D->CreateDevice verursachte den DirectX-Fehler D3DERR_INVALIDCALL! Beschreibung: Invalid call | (tbDirect3D.cpp, Zeile 244, Funktion tbDirect3D::Init) | |
FEHLER: Fehler beim Initialisieren von Direct3D! | Löschen sie die empty2.conf Datei (im Ordner GameData) und starten sie das Spiel neu. Bitte beachten sie dass EMPTY2 DirectX 9 benötigt. (EMPTY2.cpp, Zeile 147, Funktion CEMPTY2::Load) | |
FEHLER: Fehler beim Laden. | (EMPTY2.cpp, Zeile 127, Funktion CEMPTY2::Init) | |
INFO: EMPTY2: Wird beendet... | (EMPTY2.cpp, Zeile 251, Funktion CEMPTY2::Exit) | |
INFO: EMPTY2: löscht Daten... | (EMPTY2.cpp, Zeile 219, Funktion CEMPTY2::Unload) | |
INFO: SpriteEngine wird heruntergefahren... | (Sprites.cpp, Zeile 129, Funktion C2DSpriteEngine::Exit) | |
INFO: SpriteEngine wurde erfolgreich heruntergefahren. | (Sprites.cpp, Zeile 140, Funktion C2DSpriteEngine::Exit) | |
INFO: Die Direct3D-Komponente wurde heruntergefahren. | (tbDirect3D.cpp, Zeile 312, Funktion tbDirect3D::Exit) | |
INFO: Der Texturmanager wurde heruntergefahren. | (tbTextureManager.cpp, Zeile 59, Funktion tbTextureManager::Exit) | |
INFO: Die DirectInput-Komponente wurde heruntergefahren. | (tbDirectInput.cpp, Zeile 784, Funktion tbDirectInput::Exit) | |
INFO: Die DirectSound-Komponente wurde heruntergefahren. | (tbDirectSound.cpp, Zeile 128, Funktion tbDirectSound::Exit) | |
INFO: Sprachverwaltung wird beendet... | (Language.cpp, Zeile 26, Funktion CLanguage::Exit) | |
INFO: Sprahcverwaltung wurde erfolgreich beendet. | (Language.cpp, Zeile 31, Funktion CLanguage::Exit) | |
INFO: EMPTY2: Daten erfolgreich gelöscht. | (EMPTY2.cpp, Zeile 243, Funktion CEMPTY2::Unload) | |
INFO: TriBase-Engine wird heruntergefahren... | (TriBase.cpp, Zeile 113, Funktion tbExit) | |
INFO: Alle Speicherbereiche freigegeben! | (tbMemory.cpp, Zeile 116, Funktion tbMemExit) | |
INFO: Herunterfahren abgeschlossen! | (TriBase.cpp, Zeile 149, Funktion tbExit) | |